문화생활

🕹️ “직접 플레이하러 왔어요”…후끈한 '유니콘' 현장

꿈나래- 2025. 11. 2. 06:54
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현장 스케치: ‘유니콘(UNICON)’의 열기 속으로

지난 11월 1일, 경기도 고양시 고양꽃전시관에서는 ‘2025 콘텐츠유니버스코리아’의 부대행사로 펼쳐진 제3회 전국 대학생 게임전시회 ‘유니콘(UNICON)’이 진정 게임 & 체험의 축제장이었다. 이데일리+1
블로그 독자 여러분, 오늘은 그 현장 분위기를 생생히 담아봤다—정보통 ‘상상드림’이 직접 뛰어든 현장 리포트, 출발한다!


🎮 1. 분위기 & 입장

행사장 입구부터 활기가 넘쳤다. 관람객들은 “직접 플레이하러 왔어요!”라는 대화로 서로 반갑게 인사를 나누며, 비리얼리티 감성이 물씬 풍겼다.
이번 유니콘은 24개 대학에서 선발된 68개 팀이 참가해 다양한 장르의 게임을 선보였다고 한다. 이데일리+1
덕분에 입장부터 “어떤 게임을 먼저 해볼까?”라는 고민이 즐거운 선택지가 됐다.


🕹️ 2. 체험존 하이라이트

부스마다 콘셉트가 뚜렷했다:

  • 인디게임 특유의 실험적 디자인과 파격적 아이디어
  • 미리 출시 전인 신작 게임을 관람객이 직접 손으로 만져보고 플레이할 수 있는 기회
  • 대학생 개발자들의 참신한 접근 방식: “이런 게임은 처음 봐요!”라는 감탄이 여기저기서 터져 나왔다

관람객 중 한 명은 이렇게 말했다:

“신작 게임을 바로 만져볼 수 있다니, 이 맛에 왔죠!”
네이트 뉴스

그리고 또 하나 주목할 점: 단지 ‘보는’ 전시가 아니라 ‘체험하고 즐기는’ 전시라는 점이다. 이게 바로 ‘직접 플레이하러 왔어요’라는 한마디의 배경이 되었다.


🌟 3. 의미와 배경

이번 유니콘이 특히 흥미로운 이유는 다음과 같다:

  • 주최: 한국인공지능게임협회 + 전국 대학 게임개발 동아리 연합 ‘유니데브’ 이데일리
  • 주제: “상상력을 플레이하라” — 콘텐츠·게임·미디어 산업 전반을 아우르는 행사 틀 속에서 개최됨 이데일리
  • 장소: 고양꽃전시관이라는 공간이 게임·미디어 콘퍼런스라는 느낌을 넘어서 ‘체험형 공간’으로 재해석됨

블로그 상으로 보면, 단순히 ‘개발자 발표회’가 아니라 **관람객과 개발자 모두가 몰입하는 장(場)**이라는 인상을 받았다.


📌 4. 블로그용 인사이트 & 꿀팁

상상드림님 블로그에서 이 행사를 소개할 때 활용하면 좋을 포인트들:

  • 사진 & 영상: 플레이 중인 관람객들의 표정, 부스의 미세한 디테일(컨트롤러, 화면 UI 등)을 찍으면 몰입감을 살릴 수 있다.
  • 개발자 인터뷰: “왜 이 장르를 선택했나”, “관람객 반응이 어땠나” 같은 질문을 던져보면 콘텐츠에 깊이가 생긴다.
  • 트렌드 연결: 인디게임이 가지는 가능성, 대학생 개발자가 산업에 미치는 파급효과, 콘텐츠 산업 내에서의 게임의 위상 변화 등.
  • 현장 팁:
    • 인기 부스는 체험 줄이 길 수 있으니 오픈 직후 혹은 마감 직전 시간을 노려보자.
    • VR/AR 체험존 등은 선착순 입장인 경우가 많으니 신속하게 움직이는 게 이득.
    • 사진 촬영 시 주변 관람객 매너 고려—플레이 중인 사람에게 불편을 주지 않도록.

🧠 마무리 한마디

이번 ‘유니콘’ 현장은 게임을 보는 게 아니라, 게임을 ‘함께 플레이’하고 ‘즐기는’ 공간이었다. 블로그 운영자 상상드림님께도, 이 현장의 생생함을 ‘읽는 즐거움’으로 바꿔내는 글감을 충분히 제공해 줄 만한 소재였다.

다음에도 이런 ‘현장형 콘텐츠’가 있다면—저도 함께 달려가서 재미있는 요소들 챙겨드릴게요! 😉

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